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La passione del Biliardo a Boccette
Le competizioni ai massimi livelli e la capacità di essere sempre fra i migliori;lo spirito di sacrificio, l’impegno e la dedizione al gioco; la possibilità di contare su campioni del passato per creare e crescere campioni del futuro. Questo è CSB SETTECROCIARI, un posto dove il gioco del biliardo è la prima vera passione.

 

BILIARDO A BOCCETTE

Concetti fondamentali.
Il biliardo a boccette si gioca su un biliardo internazionale (Un tavolo privo di buche e avente un’area di 2,84 m X 1,42 m) con 9 bilie e 5 birilli. Le bilie destinate ai giocatori sono di colore bianco e rosso, il pallino è di colore blu. I birilli sono di colore bianco ad eccezione di quello centrale, che è di colore rosso. I birilli vengono disposti al centro del tavolo nella loro posizione definita dalle brocche di colore bianco che formano il così detto castello.

Ogni giocatore effettua il proprio tiro lanciando le bilie con le mani, a differenza fondamentale del biliardo giocato con la stecca.

Regole generali del gioco in breve
Per il regolamento completo del gioco è possibile consultare la pagina internet della fibis all’indirizzo http://www.fibis.it/fibis/apertura.htm.

In breve il gioco consiste nel lanciare le proprie bilie e cercare di avvicinarle al pallino il più possibile, (o per lo meno più del proprio avversario) e nel mandare le bilie dei propri avversari, o il pallino, ad abbattere i birilli del castello.

Il gioco può essere svolto da 2 partecipanti (Singolo, uno contro uno) oppure da 4 (Coppia, 2 contro 2). Nel primo caso il Singolo dispone di 4 bilie (Le 4 Rosse o le 4 Bianche a seconda della scelta iniziale) mentre nel secondo caso, giocando coppia contro coppia, spettano 2 bilie a giocatore.

In ogni caso la partita avviene sempre tra il giocatore (o i giocatori) con le bilie bianche e il giocatore (o i giocatori) con le bilie rosse.  

Il gioco si suddivide in “manche” o (mani). Una mano si apre con la bocciata d’acchito e si chiude quando tutte e 8 bilie a disposizione dei giocatori sono state lanciate. Alla fine della mano chi è più vicino al pallino con le proprie bilie realizza i così detti “punti di colore” (a seconda di quante bilie si hanno più vicino al pallino rispetto a quelle del proprio avversario).

Punti di colore.
I punti di colore si conteggiano, secondo l’attuale regolamento FIBIS, in questo modo:

Con 1 Bilia si ha diritto a 2 Punti;
Con 2 Bilie si ha diritto a 3 Punti;
Con 3 Bilie si ha diritto a 4 Punti;
Con 4 Bilie si ha diritto ad 8 Punti.

Il regolamento prevede che è possibile accostarsi al pallino con le proprie bile per “prendere il punto” in due modi, a seconda di dove si trovi il pallino:

  • Di “Prima”,quando il pallino si trova al disopra della linea di demarcazione del Castello, ( in questo caso è possibile lanciare una bilia ed accostarla ad esso (anche colpendolo) senza la necessità di dover colpire una sponda);

  • Di “Seconda”, quando il pallino si trova al disotto della linea di demarcazione del castello ( in questo caso è necessario colpire la sponda superiore del biliardo per eseguire l’accosto, oppure, in ogni caso, colpire una qualsiasi palla al di sopra della linea del castello).

Se il pallino (o una bilia avversaria) che si trova al di sotto della linea, viene colpito da una bilia lanciata, senza che questa abbia prima toccato la sponda superiore, il tiro non è valido e la palla viene “bruciata” (Cioè non è più permesso utilizzarla nello svolgimento di quella mano). 

Chi ottiene i punti di colore alla fine della mano ha diritto ad eseguire la bocciata d’acchito che apre la mano successiva.

Per iniziare il gioco, i partecipanti (1 per coppia se si gioca in coppia) lanciano 1 bilia a testa ed a seconda di chi arriva più vicino alla sponda inferiore bilia si stabilisce chi ha diritto ad iniziare con la prima bocciata d’acchito che apre la prima mano

Punti con il Castello dei birilli.
I punti si ottengono, come detto prima, “di colore” oppure abbattendo, con le bilie avversarie o con il pallino, i birilli che compongono il castello con una “Bocciata” o con un “Calcio”.

Bocciata.
Bocciare di prima significa colpire la palla avversaria o il pallino senza prima toccare la sponda superiore.

Quando si effettua la bocciata d’acchito, ad esempio, lo scopo è quello di mandare il pallino ad abbattere i birilli del castello in modo da ottenere punti.

E’ consentito bocciare sia il pallino che le bilie dell’avversario durante lo svolgimento della mano, purchè queste si trovino al di sopra della linea di demarcazione del Castello al centro del Biliardo. Quando una palla avversaria (o il pallino) si trova al di sopra di tale linea, si dice che la palla (o il pallino) è “Buona” (Nel senso appunto che è possibile bocciarla di Prima). Quando si esegue la bocciata d’acchito il pallino deve essere lanciato con le mani al disopra della linea del castello; se ciò non riesce la bocciata non può essere eseguita ed il pallino viene posizionato nella brocca centrale in mezzo alla sponda superiore e da qui inizia la mano.

I birilli abbattuti con il pallino o con la palla avversaria in bocciata danno diritto a 2 punti per ogni birillo bianco ed a 4 punti per il birillo rosso. Se il birillo rosso viene abbattuto da solo, esso da diritto a 5 punti.

Punti Bevuti (o Fumati)
In ogni caso, quando anche la propria palla abbatte i birilli, sia prima che dopo la palla avversaria o il pallino, i punti spettano al proprio avversario e in questo caso si dicono in gergo “Punti Bevuti” o “Fumati”.

Calcio
Si dice “Calcio” quando, prima di colpire la palla avversaria o il pallino, viene colpita la sponda superiore del biliardo. In questo caso, i punti ottenuti abbattendo i birilli del castello con la palla avversaria o con il pallino, vengono raddoppiati. In caso di Punti Bevuti o Fumati anche questi, ovviamente, vengono raddoppiati a maggior vantaggio per l’avversario.

Vincere al Gioco.
Vince il Primo giocatore (o la prima coppia) che ottiene il numero prestabilito di punti necessari per la vittoria. Solitamente le partite fra Singoli si vincono a 90 punti, mentre fra Coppie ad 80, ma ciò dipende dal tipo di gara e quale ambito essa viene giocata (Campionato Provinciale, Regionale, etc)

COLPI

Braccio e Strsicio
Come spiegato nei concetti fondamentali del gioco, una bilia viene messa in partita con le mani. A seconda delle capacità tecniche del giocatore, la bilia può essere giocata sul panno verde del biliardo di braccio oppure di striscio. 


Esempio di Braccio

Esempio di Striscio

 Altro esempio di Striscio

La Bocciata. Acchito e rimessa.

La bocciata di acchito è il colpo di apertura della manche di gioco. La effettua chi ha chiuso la manche precedente ottenendo i punti di colore. Si deve disporre il pallino al di sopra della linea di demarcazione del Castello e quindi colpirlo con l’intento di mandarlo ad abbattere i birilli del castello. Le bocciate d’acchito vengono eseguite in 3 modi: di braccio, di striscio o di ciccotto.
Tutte le eventuali bocciate successive a quella di acchito, che vengono effettuate nello svolgimento della manche, sono dette bocciate di Rimessa.

Andare al punto. Conoscere le geometrie.
Per dirigere ogni bilia nella posizione desiderata sul biliardo, è necessario conoscere le geometrie basilari del Biliardo.
Esse si basano e si costruiscono sulle Brocche poste all’esterno e del rettangolo verde di gioco.
L’importanza delle brocche è dovuta al fatto che, generalmente, il gioco viene svolto nella parte inferiore del Biliardo, cioè al di sotto della linea di demarcazione del Castello, e ciò comporta l’obbligo di accostarsi al pallino, per prendere il punto, colpendo prima la sponda superiore del Biliardo

 
Esempio di una facile Geometria per raggiungere la zona al Centro della Sponda Inferiore
 

 

Calcio ad una sponda
Un Calcio ad una sponda si esegue colpendo solo la sponda superiore prima di colpire la palla avversaria o il pallino con l’intento di abbattere i birilli del castello

 

Calcio a due sponde
Un Calcio a due sponde si esegue colpendo la sponda superiore e una sponda laterale prima di colpire la palla avversaria o il pallino con l’intento di abbattere i birilli del castello.

Seconda a due sponde o tre sponde
Una seconda a due sponde ha l’intento di colpire una palla avversaria o il pallino che si trova al disotto della linea del Castello. Il tiro viene effettuato colpendo due o tre sponde prima di colpire la palla avversaria o il pallino: La sponda Superiore, la Sponda Laterale (se a tre sponde) e infine la Sponda Inferiore.

Esempio Calcio di Sponda con 2 Sponde

Esempio Calcio di Sponda con 3 Sponde

 

Altri Colpi Particolari
Il Biliardo è un gioco che si basa essenzialmente sulla geometria delle “Brocche” posizionate all’esterno del Rettangolo verde di gioco.

Molti altri colpi, non proprio usuali, vengono di volta in volta studiati o inventati al momento a seconda dell' estro e della fantasia del Giocatore.  

Colpi ad Effetto.
Nel biliardo a boccette un colpo ad effetto si usa generalmente per cercare di prendere un punto utilizzando una particolare traiettoria, di solito necessaria se le quelle usuali sono ostruite.

Per imprimere l’effetto è necessario roteare la bilia in fase di rilascio. La rotazione avviene in senso orario, se la palla deve colpire per prima la sponda laterale destra, in senso anti-orario se deve colpire per prima la sponda laterale sinistra.

In questo mondo l’angolo di uscita della palla, dopo aver colpito la seconda sponda, risulta molto più acuto rispetto ad una palla senza effetto.

Esempio Di Rotazione
verso Sinistra

Esempio Di Rotazione
verso Destra

Colpo da eseguire con rotazione a Destra

Colpo da eseguire con rotazione a Sinistra

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